IEIC国际教学创造会议专业探讨全部教学革新样式,可以认识根据VR的体育方面的课程,VR技术对于体育教学的改变有怎样的帮助,而它的拥有哪些特点有助于解决现代学生对于体育课的误区?,下面北京世菁教育带你来认识下。
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这款在国内翻译为《节奏光剑》的VR游戏,风靡世界。
参与者带上VR感应装备之后,双手持有一红一蓝两把光剑,
按照音乐的节奏,用对应颜色的光剑按照指定方向挥砍迎面飞来的方块。
eatSaber于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验,
2018年5月8日,处于抢先体验版阶段的BeatSaber,
成为了Steam全库评价畅销榜Top10的游戏!
节奏光剑的游戏规则很简单,
类似于之前风靡青少年的节奏大师,
对于游戏者有一定的节奏感要求和反映速度要求。
由于是基于VR的游戏,
再加上挥砍方块的方向随时都在变化,
所以游戏者在挥砍方块的过程中的动作幅度很大。
了挥砍动作,节奏光剑中还设置了“障碍物”模式,
玩家需要在正确挥砍方块的过程中,
用转身、下蹲、后仰等动作躲过那些障碍物。
总体上来说,BeatSaber是一块非常耗费体力的VR游戏。
国外一个高玩玩家,在完美通过最高等级难度的一关后,全身湿透瘫坐在地上。
BeatSaber是众多VR体育教学模式中的一个影子。
相比起传统体育教学,学生的授课方式从老师先讲动作技巧学生再模仿,变成直接把学生放进真实的实景环境中。
国内学生从小学到大学的体育课,其实称不上是“课程”。由育成绩是每学期期末成绩的考核项之一,而体育成绩的重要评判是:出勤。因此绝大多数的中国学生对于体育的学习是应付。
VR通过沉浸式体验的方法,让学生翻倍热情地投入体育教学的环境中,这归功于基于VR技术体育教学的三个“全方位”:
全方位的模拟教学环境
全方位的开展各类体育运动教学
全方位的掌控学习锻炼情况
简单那点讲就是,VR技术体育教学提供给学生无界限的体育场所、无门槛的体育学习选择以及大数据训练情况报告。
VR让体育教育变得更加的合理、准确性、有针对性和安全性以及时效性等。
北京世菁教育开展的国际盛行的全人教育怎样实现、国际教育怎样改变孩子人生?等问题,届时在IEIC为你一一揭开。