课程介绍
发布日期:2018-03-22 16:14:30
学习人群:零基础想转行从事虚拟现实,在校大学生,硬装室内设计师,效果图表现师,vr全景效果图设计
方向:
室内设计,虚拟现实表现,效果图表现,设计助理
《VRay+VR虚拟现实表现》课程大纲(320课时)
阶段:3ds Max建模
第1周:【3ds Max基础课】
学习3ds Max的初级建模技术,掌握样条线及多边形初级建模技巧,学习特殊修改器命令的使用,掌握特殊异形结构和空间的模型制作方法,轻松应对异形模型的创建。
第2周:【3ds Max模型课】
学习AutoCAD图纸导入3ds Max创建室内模型流程,可独立完成超精细建模工作。通过阅读CAD施工图纸,快速精确地实现室内大、小型空间的创建,完成模型创建,如软包,家具,室内造型等。
第二阶段:V-Ray渲染
第3周:【V-Ray灯光与材质】
学习VRay渲染器中VR材质、VR灯光材质、VR双面材质及VR污垢贴图等使用,学习室内表现中各种光源的表现方法,掌握V-Ray室内渲染流程,重点学习GI引擎的参数设置及含义。
第4周:【V-Ray室内表现课I】
结合空间案例,掌握V-Ray渲染器中不同曝光控制类型,学习V-Ray物理相机的使用方法,学习线性工作流在室内渲染中的应用,熟练使用线性工作流(伽马)控制不同室内场景。
第5周:【V-Ray室内表现课II】
讲解工装空间灯光类型和不同光源的布置方法,掌握室外别墅、室外景观灯光和材质的调节方法。结合Photoshop掌握效果图后期处理技术。课程内容包括彩色通道图和AO图的应用方法,720度全景图渲染及合成等。
第三阶段:UE4虚拟现实
第6周:【VR基础模型】
学习交互式场景中的模型制作标准,尺寸比例,精简模型面数,掌握如何从室内效果图模型到游戏模型的转进,掌握模型减面技巧。学习UV制作,高低模型匹配。学习法线烘焙以及AO烘焙。
第7周:【VR材质灯光】
学习UE4模型的导入导出方式,物品属性设置,collision制作;学习PBR材质在UE4中的设置,掌握UE4制作各种材质:地砖、乳胶漆、石材、金属、木材等的调节方法,学习材质球制作和效果调试。
第8周:【VR场景整合】
学习UE4引擎里的场景物品摆放,属性设置,了解场景关卡中设置物品的原则,学习UE4灯光的基础知识,布置灯光及灯光烘焙,根据设备效果调试场景规格尺寸,调试并打包输出可执行文件。
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