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动画制作基本原理

发布时间:2019-11-29 15:42:20 已帮助:242人 来源:合肥汇众教育

动画制作基本原理

随着动漫的发展,动画制作的重要性不言而喻,动画制作的过程是非常重要的,掌握了更多动画制作的知识,今天小编为大家整理了一些资料,一起来跟随小编了解一下吧。

角色个性

  根据角色的思维不同,决定了角色动作上的个性十足。同样道理角色的言谈举止也是如此。

渐进渐出

  渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进)。对于角色动画,你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。即便角色只是旋转了一下头部,你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。

节奏掌握

  有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。显而易见,“节奏”是动画的基本要素。物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。对于好的动画来讲,好的“节奏”感非常重要,非常基本。动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。

运动弧线

  在现实生活中,几乎所有的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动。而不是线性的直线。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。当手或者胳膊伸出去触摸物体时,都是按照曲线来运动的。

次要动作

  次要动作是用来增加动画的趣味性和真实性,丰富动作的细节的。它要控制好度,既要能被察觉,又不能超过了主要动作。

以上就是小编通过【合肥汇众教育】为大家整理的一些资料,想要了解更多资讯,请持续关注我们。

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