AR/VR培训课程

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阶段 视觉效果基础 1.认识游戏/虚拟现实美术是什么。 2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。 3.学习图层面板、学习修改润饰工具。 4.学习文字工具、学习图像调整工具。 5.综

授课机构: 黑马先锋学院

上课地点: 天河校区

开设班型:早班,晚班,周末班

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高薪大数据、云计算系统架构师课程
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课程介绍

阶段 视觉效果基础

1.认识游戏/虚拟现实美术是什么。

2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。

3.学习图层面板、学习修改润饰工具。

4.学习文字工具、学习图像调整工具。

5.综合运用工具、制作游戏/虚拟现实平面美术作品。

6.认识游戏/虚拟现实中的三维美术。

7.三维美术基础。

8.常用三维建模命令。

第二阶段 Unity基础

1.常用组件、常用基础类、常用API及常见使用技巧

2.动画模块及常见使用技巧

3.粒子模块、地形模块及常见使用技巧

4.物理模块、刚体及常见使用技巧

5.导航模块、射线及常见使用技巧

6.SQL Lite(PC手游双端)及常见使用技巧

7.NGUI及常见使用技巧

8.UGUI及常见使用技巧

第三阶段 C#基础

1.计算机基本工作原理。

2.C#语言的基本语法与基本结构。

3.面向过程的编程思想以及C#基本语句、简单逻辑。

4.面向对象的编程思想,三大特性(封装、继承、多态),抽象类,接口。

5.泛型、集合、IO、委托 。

6.计算机网络基础知识。

7.Socket编程、MySQL、C#-MySQL交互。

第四阶段 C#进阶

1.C#进阶内容与实战技巧。

2.线性表的学习与使用。

3.受限线性表、树、二叉树的学习与使用。

4.算法及高级算法。

5.数据结构的学习与使用。

6.创建模式。

7.结构模式。

8.行为模式。

第五阶段 Unity进阶

1.常用组件、常用基础类、常用API及常见使用技巧

2.动画模块及常见使用技巧

3.粒子模块、地形模块及常见使用技巧

4.物理模块、刚体及常见使用技巧

5.导航模块、射线及常见使用技巧

6.SQL Lite(PC手游双端)及常见使用技巧

7.NGUI及常见使用技巧

8.UGUI及常见使用技巧

9.Asset Bundle,编写自动打包工具及常见使用技巧

10.Lua 基本语法及常见使用技巧

11.C#-Lua交互 实现热更新及常见使用技巧

12.手游项目的开发

第六阶段 视觉效果进阶

1.数学基础

2.表面着色器的原理与写法

3.顶点片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的原理与写法

4.法线纹理采样的高级应用

5.Shader Forge的高级应用

6.OpenGL

7.PBS的标准工作流程

8.Image Effect的原理与使用技巧

9.Substance Painter & Substance Designer

第七阶段 VR/网络游戏

1.HTC vive设备安装调试+Steam VR

2.VR TK的开发和使用技巧

3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相关设备的安装调试与针对性接入开发

4.UE4(虚幻4引擎)

5.Cocos 2D

6.网络游戏解析+UNet解析+Photon

7.RPG、MOBA、FPS等游戏结构框架,实战中的开发技巧。

第八阶段 项目实战

1.网络案例

2.策划案讲解分析与分组

3.项目立项书编写

4.大项目制作

5.PPT讲演筹划

6.最终测试与产品发布会