玩中学发展兴趣做中学学以致用
动手体验
内化体验
形成经验
发展更新
获得认知
建立概念
尊重儿童认知特征的立体交互式课堂
中国青少年创新大赛台作机构
课程融合物理、数学、工程、科学等学科知识
大量的动手实践、师生互动、团队协作
能够提高孩子的观察力、创造力、抗挫能力
斯林姆绘本教材《robot uninon》
在斯林姆,传统课堂的学习方式被大大改变,单调的师讲生听的教学模式被颠覆,斯林姆利用人性化的H5课件,构建了更加丰富多彩的智趣课堂,加强了趣味性和互动性、课程更加好玩。
斯林姆绘本教材《ROBOT UNION》在教材设计上,特别聘请行业内拥有多年教研经验的教师,组成团队潜心研发。通过大量调研,以及与多家权威机构的前瞻性沟通,完成了绘本教材《ROBOT UNION》。每分册囊括6课教学内容,循序渐进地带领孩子完成从易到难的搭建过程。
3-4岁
通过搭建场景建立空间立体思维;教学中大量使用螺丝刀,锻炼手部小肌肉群的发展。
4-5岁
数学逻辑,学习数的序列、基数、序数、10以内加减;选取常见事物作为主题,培养观察事物的好习惯;学习简单有趣的机械结构,提高对物理的兴趣。
6岁
小颗粒教具,机械结构的种类及复杂程度有所提升;独立思考,从计划到实施的过程中初步建立有逻辑的思维习惯。
7岁
应用wedo2.0教具,是编程启蒙阶段课程;通过编程锻炼逻辑思维的整合能力,学习运动、倾斜传感器,实现作品的自动化、智能化,为EV3编程学习作铺垫。
8岁
初步接触EV3编程,感受智能科技带来的乐趣,在编程任务中培养学员的有序观察,抓住编程的主要思维线索,从而提高学员通过建立思维导图来解决问题的意识。
9岁
编程难度进一步提升,培养学员独立发现、研究、解决问题的能力,激发学员的探索精神和创新能力的同时,开始接触各类赛事。
10岁
在原有能力的基础.上,强化提高孩子对模块、结构的掌握程度,锻炼其灵活运用能力,为下阶段综合项目化教学打下坚实基础。
11岁
通过将比赛仿真类课程与竞赛实战相结合,着重提高抗挫能力与团队意识,注重在团队合作过程中的情绪管。理、沟通方式及整体观念,并在比赛经历中建立自信。
12岁
采用老师抛出实际问题、学生自我解决问题的模式,培养战略性思维,通过挑战性问题的解决过程,锻炼自主思考,提升整体把控能力,及独立完成项目的信心。
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上海斯林姆国际教育
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