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上海交大南洋学院新闻中心

  • 2017-07-20 10:50:03

    成为游戏主程的三个必备要素

    前段时间有人提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是最重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:49:29

    浅析动漫游戏和影视游戏的差异

    影视IP手游的发展轨迹已经明确地告诉我们:只有好IP并不足以“躺赢”,每个战略都有自身的命门。相比之下,漫游互动概念更聚焦二次元用户,且与影游互动一样拥有更大的泛用户基础,但动漫与电影在作品层次上的不同特性,决定了漫游互动战略能够有效解决影游互动在发展中遇到的几个问题。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:48:23

    动漫三维造型概念化设计

    主要论述在计算机动漫创作过程中,利用概念化设计可以超出人的想象力和创造力,达到意想不到的效果,特别是通过立体模型展示运动的全部倩况,让人耳目一新. ...[详细]
  • 2017-07-20 10:47:43

    二维动画设计研究与应用

    动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:47:02

    动漫设计专业毕业论文

    动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 ...[详细]
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