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上海交大南洋学院新闻中心

  • 2017-07-20 11:08:37

    创造基于现有IP的游戏的3大建议

    在你开始致力于现有IP前,你可以先探索这个市场并尝试那些最成功的基于现有IP的游戏。分析其中正确的做法和错误的做法。鼓励你的团队去做出同样的尝试并找出与对应IP最细节化的联系。 ...[详细]
  • 2017-07-20 11:08:08

    游戏的UGC

      User GeneratedContent,来自于互联网的概念,是指由用户创造和提供内容,来供其他用户浏览。最常见的UGC是类似知乎这样的论坛,知乎上的问题、答案等全来自用户,并且服务于用户交流的。同样的,朋友圈等也都符合UGC的概念。 ...[详细]
  • 2017-07-20 11:07:24

    页游转手游”应注意的三大点

    页游大多是在线后台下载、解包的加载技术,3D页游有用到微端,手游是必须有端,而且普遍不支持游戏中在后台加载; ...[详细]
  • 2017-07-20 11:06:09

    游戏策划工作职责的三个部分

    找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本; ...[详细]
  • 2017-07-20 11:05:12

    浅谈游戏单位属性模块设计

    一个单位的属性(攻击力、血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定: ...[详细]
  • 2017-07-20 11:03:47

    成功发行一款游戏的6大步骤

    这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。 ...[详细]
  • 2017-07-20 11:02:00

    AI技术在游戏开发中的五种有效尝试

    AI,即人工智能(Artificial Intelligence) ,当下处于风口浪尖的AI莫过于谷歌推出的AlphaGO(阿发狗)。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:58:53

    移动网游客户端框架

    如果把网络游戏客户端以经典的MVC模式看待,本地及网络数据相当于M,一切玩家能接触到的东西(比如渲染)相当于V,客户端承担的复杂度侧重于构建一个简洁灵活的框架,及一个稳定高效的C。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:53:59

    制作游戏的3个层面

    游戏制作大致可以分为3层。解决最初吸引的氛围层,解决持续吸引的交互层和解决与现实联系的反思层。 ...[详细]
  • 2017-07-20 10:50:40

    来自游戏设计的6大经验教训

    对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 ...[详细]
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