招生合作| 投诉/建议

400-060-0103

全国统一学习专线 8:30-21:00

上海交大南洋学院新闻中心 NEWS

浅谈游戏单位属性模块设计

发布时间:2017-07-20 11:05:12 已帮助:294人 来源:上海交大南洋学院

  一个单位的属性(攻击力、血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:
  1.基础属性:由单位的等级和成长决定。
  2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。最常见的是装备等。
  3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,都是由战斗过程中的buff等影响
  属性分级
  单位的属性一般分为多级,比如lv影响力量、敏捷,力量又影响血量、攻击力,那么把属性分级为:
  0:等级
  1:力量、敏捷
  2:血量、攻击力
  属性计算
  属性的计算每次都是由低级属性开始,计算到最高级属性。
  一般来说,每次修改了低级属性,那么高级属性都需要重新计算。
  具体的计算方式根据策划需求可能不同。
  属性同步
  对于每个玩家,他都有一个面板属性(也就是显示在玩家属性UI上的数值),此属性包括了基础属性和装备属性,当玩家每次进入游戏时,首先根据他的等级信息和装备信息计算他的面板属性,并保存到player模块中。
  每次进入场景创建一个玩家单位的时候,单位把面板属性保存在属性组件中,在战斗过程中buff等可能修改外部属性,但外部属性并不保存在player模块中,即玩家更换场景时buff对属性的修改就清空了。(不同游戏需求也不同,有的游戏可能要求buff信息也保存在玩家身上,这样玩家更换场景buff也存在)
  状态同步
  属性的同步应该使用状态同步而不是命令同步(battle server和client之间),这主要是因为AOI等问题,命令同步并不能属性的一致。
  此外,因为伤害结算等大部分逻辑都在battle server中计算,其实client中并不需要保存太多属性信息,只需要将client需要知道的属性信息如血量/血量比例等同步到客户端用于表现。

以上就是 上海交大南洋学院 小编为您整理浅谈游戏单位属性模块设计的全部内容,更多精彩请 在线咨询
也可以拨打咨询电话: 400-060-0103 让在线老师为你详细解答


关于我们 | 联系我们 | 上海交大南洋学院 地址:上海市徐汇区华山路1954号 咨询电话:400-060-0103

CopyRight © 2010-2025 订课宝 版权所有. 未经授权,不得转载本站内所有内容。

沪ICP备16037964号-2

招生合作 版权/投诉 注册

网站地图 更新时间:2025-04-26