动漫影视模型与动画设计的前景非常广阔,有着很多的学员去学习动漫影视模型与动画设计,汇众教育帮助学员完成自己的目标。
章节 | 内容 |
软件基础 |
♦ PS 软件基础 ♦ Maya 软件基础 通过色彩搭配原理、造型透视案例、商业案例制作等内容的学习,掌握Photoshop 软件在动漫制作中的应用,并提升学员的艺术基础。 通过基础案例熟悉Maya 软件操作,掌握Maya 建模工具。 |
机械模型 |
♦ 枪械模型制作 ♦ 战机模型制作 ♦ 场景模型制作 通过道具、场景等模型的制作,学习Maya 多边形建模和NURBS 建模命令,掌握不同物体的制作方法。 |
卡通角色 |
♦ 小胖子模型制作 通过卡通角色制作,学习角色布线的规律与制作要求,掌握卡通角色的制作步骤与方法。 |
高级模型制作 |
♦ 高精度场景模型制作 ♦ 高精度头骨模型制作 ♦ 高精度人体模型制作 通过对场景、道具、角色的案例,学习Zbrush 雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法 |
阶段考核 |
♦ 综合模型制作 通过对商业模型案例的临摹,学习商业制作的要求及其标准,掌握商业案例中模型的制作要求。 |
光影技术 |
♦ Maya 灯光用法与布光原理 学习Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理应用到三维动画制作中。 |
质感与渲染表现 |
♦ Maya 质感表现技术 ♦ 战机质感表现技术 ♦ 室内场景渲染技术 ♦ 室外场景渲染技术 通过道具、静物场景、室内外场景案例制作,掌握节点材质与渲染的配合使用、贴图绘制、文件分层、后期合成等技术内容。 |
高级渲染技术 |
♦ MR 材质与渲染技术 通过对汽车、番茄、果汁等案例的制作,学习Mental ray 材质与渲染技术,掌握卡通材质、SSS 材质的制作方法。 |
模型渲染综合案例 |
♦ 小胖子UV 及贴图绘制 ♦ 小胖子渲染合成技术 通过角色材质案例制作,学习角色UV、角色贴图、道具贴图的制作,掌握角色材质的制作方法。 |
绑定技术 |
♦ 绑定控制技术 ♦ 角色绑定技术 通过Maya 骨骼系统的学习,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配。 |
运动规律 |
♦ 动画原理 通过大量的基础动画练习,让学员掌握物体的物理特性和运动规律。 |
动画训练 |
♦ 角色肢体 ♦ 表情动画 通过大量的角色基本动作练习,让学员掌握人形生物体基本运动规律,掌握角色的表情与语言制作规律。 |
动画匹配技术 |
♦ 影视动画数字匹配 通过大量的实拍跟踪案例练习,让学员掌握影视级别角色动作跟踪技术,实拍与三维相结合在影视剧中的应用。 |
项目实训 |
♦ 商业项目临摹 ♦ Charactor Studio 讲解 让学员熟练掌握动画片中模型及动画的制作方法与流程。模型与动画制作能力更加贴近企业要求,不仅在质量上要达到企业标准,效率与制作思路还会得到更高的提升。 |
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