课程介绍
发布日期:2018-04-12 16:42:42
阶段 3D游戏场景
制作入门
3DS MAX基础
Photoshop基础
次世代游戏道具制作
次世代游戏枪械制作
3DS MAX软件基本操作,文件命名规范,基础建模方法,模型的修改,材质编辑器基本使用,UV拆分,贴图烘焙
阶段项目:消防栓模型制作
Photoshop软件基本操作,Photoshop图层使用,在Photoshop中进行色彩调整,在Photoshop中进行贴图绘制
阶段项目:消防栓贴图制作
道具类原画分析,3D模型倒角种类,UV共用,贴图烘焙;贴图绘制入门,CrazyBump使用,一体模型制作技巧
阶段项目:垃圾桶模型贴图制作
枪械结构分析,枪械材质分析,材质分析图的制作,3D模型倒角技巧,武器类贴图表现特点,PS转法线贴图
阶段项目:突击步枪模型贴图制作
第二阶段3D游戏场景
制作进阶
次世代游戏载具
次世代游戏写实建筑
载具原画分析,曲面建模,多维材质球使用,特殊材质贴图制作
阶段项目:战车模型贴图制作
建筑原画分析,模型的共用与定制,建筑常用材质贴图制作
阶段项目:楼房建筑模型贴图制作
第三阶段3D游戏场景
制作高级
次世代游戏手绘武器
Unity引擎场景搭建
武器原画分析,高模雕刻前的准备工作,规则和不规则模型的高模雕刻,手绘风格贴图的制作;
阶段项目:手绘风格冷兵器模型贴图制作
游戏引擎基本操作,在游戏引擎中搭建地形和场景,环境效果设置,光照效果设置;
阶段项目:Unity引擎场景整合
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