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模型渲染师培训班 

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授课学校: 北京中影华龙教育

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课程介绍 发布日期:2020-03-05 16:20:13

模型渲染师培训班

北京模型渲染师培训机构,选择-北京中影华龙教育,针对零基础或从事相关工作的人员,想成为模型渲染师的学员开设的模型渲染师培训班,由中影华龙专业授课,小班精品教学,成效快!
模型渲染师培训班
什么是模型渲染师:

  随着电影市场的不断壮大,特效电影占据越来越多的市场份额。在特效电影中,模型、渲染制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外,科技发展的日新月异,也在航空航天、军工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可以说,模型师是真正的适应未来的岗位!

模型渲染师可胜任岗位:

  三维模型师
  材质贴图师
  灯光渲染师
  CG艺术家
  广告设计师

学3D模型渲染的用途:

  学3D模型渲染,制作高精电影大片
  CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《变形金刚》、《钢铁侠》这样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、《狼图腾》等电影中的真人CG制作。

学CG模型渲染的优势:

  1、学CG模型渲染,3年实现财务自由,不管是电影CG制作,还是次世代游戏模型,或者是最新的VR技术,报价都非常可观,都是让你快速实现个人增值的高薪技能。
  2、零基础到高薪就业
  大部分的高校中,都未开设专门的影视模型渲染专业,都未深入学习相关专业知识与Maya、Substance Painter、Zbrush、Arnold等软件技能。基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。
  3、就业范围极其广泛,工作任你选
  模型渲染,尤其是3D模型的广泛使用,决定了模型渲染师的超多就业方向。影视、动画、游戏、VR、工业设计、航空航天、三维设计、建筑设计、军工……等众多领域,你都可以尝试。好莱坞级别模型渲染师,从此实力在手,高薪入职知名企业!

课程体系:

  一:Maya软件基础与模型部分
  1、讲解影视行业制作流程,对影视动画行业做详细介绍,讲解三维模型渲染师的市场需求与主流公司要求。对Maya软件基础运用,Maya软件架构,三维概念,操作界面做介绍。高效传授软件技巧与影视动画流程。
  2、通过影视场景模型制作实例讲解多边形建模技巧,影视道具模型制作,通过实战案例讲解模型造型调控,软件技术与布线技巧,提高学生的拓扑布线的综合能力。通过实际案例步步为营讲解布线的修改,模型快速选择技巧,对法线,倒角,环线,群组复制,模型桥接,多边形建模工具等常用命令做详细教学,并讲解如何对模型常见问题的自身检查与改正。培养学生模型形体控制,结构分析方法。能够让同学们在面对复杂影视模型制作任务时化繁为简,游刃有余。
  3、通过影视道具案例讲解Maya高精度模型制作技法及Unfold 3D软件使用技巧。在制作当中讲解的UV拆展与合理布线,分配模型。在实际案例中讲解拓扑修改技巧,布线走势,真实结构还原,面数优化,传递给学生影视动画工业产品理念,时间与质量的平衡。
  使同学的多边形建模技术快速提升,同时兼顾同学设计与审美及风格整体把控。让同学掌握道具模型的高效率建模方法。
  二:Maya材质灯光渲染与Sp贴图绘制
  1、光影色彩理论教学,材质与三维光照基础教学,着色器与灯光属性深入探讨。Maya渲染模块基础命令教学,熟练掌握Hypershader。
  物理渲染器Arnold渲染器核心教学。Maya材质教学,常见材质金属,玻璃,玉石材质效果表现。进行Maya质感表现训练。Arnold与Maya默认灯光的使用。布光技巧。HDR,IES灯光使用,阴影采样优化。
  2、通过影视道具贴图案例讲解强大贴图绘制软件Sp(Substance Painter)绘制流程入门。通过影视常见道具Sp绘制教学讲解Maya模型导出与Sp的模型导入,Sp笔刷绘制技巧,贴图的烘焙,材质球与图层混合,蒙版编辑功能,贴图导出,在Maya中还原PBR效果。让同学们能够掌握SP的实战技巧。掌握当下流行的最为流行的PBR流程。
  3、通过室内场景案例讲解室内布光技法,间接光照调整控制。材质整体调节,氛围烘托,摄像机匹配。Arnold渲染设置,精度调节与渲染时间平衡,掌握资产质量与时间成本的平衡输出。
  三:Maya模型进阶与Zb道具雕刻
  1、主流雕刻软件Zbrush雕刻教学,教学将以影视动画实用角度讲解Zbrush各个菜单功能,软件思路,Zb笔刷,细分概念,SubTool的使用,Zbrush与Maya的OBJ文件交互。为雕刻实例制作夯实基础。讲解Zb多种笔刷,如standard,move,clay,dam,pinch,flatten,polish等。
  2、通过护甲道具案例讲解Zb雕刻技巧。对Zbrush的Geometry命令Zb雕刻层的使用,Zb poly groups,Morph Target做功能教学。Mask的使用,通过实际操作讲解如何对基础模型形体塑造,Zb雕刻笔触,层叠效果,体积刻画,线条表现。分层添加细节,逐层完成影视道具模型,在完成技巧训练的同时更注重同学的造型雕刻能力,举一反三的Zb雕刻思路的拓展,使同学能够胜任影视公司精度道具模型雕刻工作。
  四:Arnold渲染与Maya UV编辑技巧提升Aov多通道输出与渲染合成
  1、室外场景环境纹理光照流程案例,讲解使用Arnold的HDR光照的使用,室外光照气氛调节,匹配环境,材质贴图制作。对不同类型贴图固有色,高光,粗糙度,法线贴图尺寸做合理调节,远景与近景贴图区别优化。让同学能够胜任室外场景的制作,并能在工作岗位上合理优化资源,提升效率。
  2、讲解Maya默认UV编辑方式,投射技巧,UV ToolKit功能详解,完整讲解Unfold 3D使用方法,UV裁切技巧,二次编辑,UV合理优化布局。Arnold Aov多通道输出与渲染合成。讲解多通道输出与后期合成调节的概念及在影视动画制作中的重要性。
  3、详细讲解Arnold Aov输出方法,输出格式。对不同通道,如id,rgba,z,albedo,coat,diffuse,shadow,specular,sss,transmission等做教学介绍。使同学们在学习过程中就能够和下游流程做衔接,为团队工作打下坚实的基础。强大插件Cryptomatte ID教学。通过Arnold Aov渲染出图,讲解如何在Nuke中合成这些Aov通道,还原效果。
  五:影视级别机械模型制作,概念设计还原
  1、影视类机甲战士模型制作,影视写实风格机器模型制作。对模型制作精度和制作速度的整体提升。主体与配件建模区分,机器零件,装甲,软表面与硬表面处理区别,面数控制。Maya拓扑工具技巧。
  2、通过对Maya高精度模型制作讲解拓扑修改技巧,布线走势模型常见结构分析,分体模型之间的衔接,真实结构还原,面数优化,工业模型平滑表面处理,三角面,五星点,等布线常见问题解决方案。
  3、通过概念设计准确还原模型结构,根据素材参考对模型二次设计与部件调整,科技时代风格把控。模型的分离与结构调配,做好主次配件的精度控制,讲解UDIM多象限UV的使用分配技巧,为模型进入Substance Paint绘制贴图做好充足的准备。
  六:Substance Paint深入,PBR流程进阶
  1、Sp软件的进阶与深入。讲解用Sp如何绘制高精度复杂模型,在Sp里还原模型细节。材质编辑策略与资源优化。通过材质与蒙版的generator,paint,fill,filter等功能的完成高细节道具的材质质感,分析并完成磨损,污渍,划痕,锈迹等写实效果。能够让同学们掌握大多数影视道具的制作思路与技巧。
  2、通过机甲战士硬表面机械贴图教学,讲解Sp科技硬表面细致绘制方法,对Sp不同PBR属性,color,metal,rough,nrm,height做分别的绘制和混合控制,讲解外部材质与贴图资源的使用方法,在Maya中还原的光照设置与PBR材质调节连接方法。使同学们能够胜任高精度影视动画模型的细节绘制要求,更能找到Sp自我提升的思路。
  3、依据PBR流程与影视动画主流发展趋势,在Maya制作高精度基础模型,拆展UV,合理分配,在Zb中制作纹理级别细节,烘焙贴图。Sp绘制超写实道具细节贴图,对多个PBR材质属性做精确控制,在Maya中完整还原Zb雕刻细节与Sp贴图效果,使同学们掌握写实道具如何丰富细节,表现真实到位。通过层层递进的学习方式完整学习影视级模型PBR流程。

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