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上海交大南洋游戏动漫新闻中心

  • 2017-07-14 14:23:14

    浅谈游戏单位属性模块设计

    一个单位的属性(攻击力、血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定: ...[详细]
  • 2017-07-14 14:21:32

    游戏策划工作职责的三个部分

    顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,游戏策划的日常工作至少分为以下3个部分: ...[详细]
  • 2017-07-14 14:20:33

    页游转手游”应注意的三大点

    页游大多是在线后台下载、解包的加载技术,3D页游有用到微端,手游是必须有端,而且普遍不支持游戏中在后台加载; ...[详细]
  • 2017-07-14 14:19:43

    游戏的UGC

    User GeneratedContent,来自于互联网的概念,是指由用户创造和提供内容,来供其他用户浏览。最常见的UGC是类似知乎这样的论坛,知乎上的问题、答案等全来自用户,并且服务于用户交流的。同样的,朋友圈等也都符合UGC的概念。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:18:51

    创造基于现有IP的游戏的3大建议

    在你开始致力于现有IP前,你可以先探索这个市场并尝试那些最成功的基于现有IP的游戏。分析其中正确的做法和错误的做法。鼓励你的团队去做出同样的尝试并找出与对应IP最细节化的联系。 ...[详细]
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