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上海交大南洋游戏动漫新闻中心

  • 2017-07-14 14:32:46

    动漫设计专业毕业论文

    动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:31:48

    二维动画设计研究与应用

    动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:29:27

    动漫三维造型概念化设计

    主要论述在计算机动漫创作过程中,利用概念化设计可以超出人的想象力和创造力,达到意想不到的效果,特别是通过立体模型展示运动的全部倩况,让人耳目一新. ...[详细]
  • 2017-07-14 14:28:53

    浅析动漫游戏和影视游戏的差异

    2015年影视IP手游的发展轨迹已经明确地告诉我们:只有好IP并不足以“躺赢”,每个战略都有自身的命门。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:27:55

    成为游戏主程的三个必备要素

    前段时间有人提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是最重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:27:16

    来自游戏设计的6大经验教训

    对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:26:44

    制作游戏的3个层面

    游戏制作大致可以分为3层。解决最初吸引的氛围层,解决持续吸引的交互层和解决与现实联系的反思层。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:26:12

    移动网游客户端框架

    如果把网络游戏客户端以经典的MVC模式看待,本地及网络数据相当于M,一切玩家能接触到的东西(比如渲染)相当于V,客户端承担的复杂度侧重于构建一个简洁灵活的框架,及一个稳定高效的C。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:24:44

    AI技术在游戏开发中的五种有效尝试

    AI,即人工智能(Artificial Intelligence) ,当下处于风口浪尖的AI莫过于谷歌推出的AlphaGO(阿发狗)。 ...[详细]
  • 2017-07-14 14:23:55

    成功发行一款游戏的6大步骤

    这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。 ...[详细]
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