1.零基础转行者
无需美术基础,从动画原理、软件操作手把手教学,3个月可独立完成怪物击杀动画,适合对游戏动作有热情的跨行人群。
2.在职游戏从业者
适合模型、原画、后期效果岗位从业者横向拓展技能,学习不同体型角色动作设计、动画曲线优化等实战技巧,补齐职业短板。
3.高校相关专业学生
对标大厂面试题设计实训内容,填补学校课程理论多、实战少的空白,提前接触商业项目流程,毕业可带作品集入职头部厂商。
【课程内容】
1、人物角色动画设计
3ds max软件基础与运动规律、3ds max骨骼绑定、3ds max蒙皮技术、人物常见基础动画制作原理与设计、人物高阶技能攻击动画设计、展示动画设计。
2、四足与怪物动画设计
四足动物与非人类怪物在游戏中也是比较常见的角色模型,由于骨骼的差异,运动方式也有所差异,本阶段将教授你所有相关技术。
3、MAYA高阶动画设计
MAYA是世界流行的三维动画软件,是电影级别的高端制作软件。本阶段我们将学习使用MAYA进行影视级别动画设计与制作。
【课程目标】
1、实时优化:紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程共享。
2、科学高效:合理的课程设置,科学的教学模式,拒绝知识点堆砌、拒绝纸上谈兵,不耍花腔。
3、就职面广:兼顾游戏动画与动漫影视动画,让学员技能更全面,就职面更广。