1.应届毕业生
大学/高中刚毕业,前途迷茫,想找一份高薪有前景的工作。
2.在职,想转行
非游戏设计行业迫切要转行,想学一门高薪技术改变现状。
3.零基础
没有基础,但对游戏设计行业有浓厚兴趣,想获得工作的能力。
4.想进阶提升
未来的职业生涯致力于做游戏设计总监,游戏动效必不可少。
【课程内容】
一、特效色彩设定与动画规律
学习内容:学习有关游戏特效设定思路,游戏色彩理论和色彩实践;学习特效动画原理与运动规律,使学员了解色彩,动画原理对于特效表现的重要性。
二、3dsmax软件基础
学习内容:掌握3ds Max的基本操作以及修改器,材质,动画基础知识,让学生可以在今后的学习以及工作中可以制作特效中所需要用到的素材。
三、游戏特效基础
学习内容:学习掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如FumeFx、Krakatoa、Rayfire等,了解各个插件的特性,熟练使用插件制作出需要的特效。
四、3D游戏特效基础
学习内容:讲解3D游戏特效制作的常用工具,并以Unity3d的学习为主,让学员掌握U3D的基础操作及材质和粒子系统。
五、2D游戏道具特效
学习内容:综合三维软件与合成软件所学知识,学习并掌握游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作形式和制作思路。
六、UI特效
学习内容:学习游戏中UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作形式和制作思路。
七、游戏场景/人物特效
学习内容:掌握游戏中常见3D场景特效的制作形式和制作思路和天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。掌握游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作形式和制作思路。
八、游戏技能特效
学习内容:掌握游戏中技能特效的设计思路和形式,并能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效。
【课程特色】
1.案例式授课
结合商业案例分析,掌握制作流程和技术方法,培养专业人才。
2.引导性思维
教师于教学中扮演着设计者和激励者角色,鼓励学生积极参与讨论。
3.递进式课程
各个软件逐一突破,综合使用由浅入深的完成案例制作,提升能力。